공식 확률표 그대로 큐브를 굴려 보고, 원하는 옵션까지 큐브가 몇 개 드는지 봅니다
등급 상승 레어→에픽 6% · 에픽→유니크 1.8% (두 큐브 같음)
시세는 매일 바뀌어 비워 두었습니다. 넣으면 기대 메소까지 계산합니다.
부위와 레벨에 따라 뜰 수 있는 옵션이 달라집니다
잠재능력 수치는 레벨 10 단위(반올림) 구간으로 정해집니다 — Lv.105~114는 같은 값.
1옵은 현재 등급 · 2옵은 10% · 3옵은 1%만 현재 등급, 나머지는 한 단계 아래
등급을 바꾸면 잠재능력 창이 그 등급으로 새로 시작합니다.
유니크 옵션 중에서 고릅니다 · 1~3줄 어디에 떠도 달성 · 순서 무관
유니크 등급에서 줄마다 뜰 확률 · 2·3옵은 10%·1%만 유니크라 낮습니다
큐브를 쓸 때마다 먼저 등급 상승을 판정하고, 그 등급으로 세 줄을 새로 뽑습니다. 목표를 정해 두면 달성한 줄에 인장을 찍습니다.
큐브 한 개로 목표를 이룰 확률과, 평균적으로 드는 큐브 수를 공식 확률표로 정확히 계산합니다. 시뮬레이터와 달리 운이 끼지 않습니다.
지금 고른 큐브·등급·부위·레벨에서 각 줄에 어떤 옵션이 몇 %로 뜨는지. 메이플플래닛 공식 확률형 아이템 안내와 같은 숫자입니다.